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Asherons Call: August Letter To The Players -- Spanish

| 4 Aug 2003 21:15
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La Espada de la Luz Perdida

La actualización de Agosto incluye un numero de cambios en esta búsqueda por la Espada de la Luz Perdida, una de las firmas distintivas originales del juego. El curso básico de la búsqueda no ha cambiado, pero hay un numero de cambios en las espadas mismas que merecen comentario. Por ejemplo, es importante notar que solo las nuevas Espadas de la Luz Perdida, obtenidas después de la actualización de Agosto, serán significativamente diferentes. Las espadas preexistentes ya no están atadas a su dueño (lo que significa que pueden ser intercambiadas y colgadas), pero no son tan buenas como las nuevas espadas. Las nuevas espadas tampoco están atadas, pero al infusionar una nueva Espada de la Luz Perdida no solo la mejora, sino que ahora solo puede ser usada por aquel que la haya infusionado. Nótese que las infusiones mismas aun están atadas.

Ambas las nueva Espada de la Luz Perdida y la nueva y la Espada de la Esperanza Perdida tienen otras propiedades especiales, pero eso lo tendrán que descubrir ustedes mismos.

Nuevos Efectos de Alquimia

¡Buena Noticias! Los innovadores alquimistas del Arcanum han descubierto un nuevo uso para sus habilidades. Empezando con la actualización de Agosto, los alquimistas serán capaces de crear gemas que lanzan hechizos beneficiosos en el usuario. Las gemas pueden ser creadas para lanzar en el set completo de protecciones de vida (incluyendo Armadura), y también los hechizos de Regeneración, Rejuvenecimiento, y Renovación de Mana. La fuerza de las gemas varía de un hechizo nivel 3 a un hechizo nivel 6; alquimistas experimentados encontraran que será muy fácil crear las gemas menores, pero las gemas mayores serán difíciles para todos excepto los maestros alquimistas. Estas gemas alquímicas pueden ser vendidas o intercambiadas, pero sé advertido - uno de los ingredientes más importantes no esta disponible en tiendas.

Los alquimistas deberían visitar el establecimiento del Arcanum cerca de Xarabydun para mayor información.

"¡Tu movimiento ha interrumpido la sanación!"

Hace un tiempo, contraatacamos una explotación de la animación al enforzar un limite de cuan lejos un jugador se puede mover durante el lanzamiento de un hechizo o de sanar. Si te movías muy lejos mientras hacías estas acciones, recibías el mensaje, "¡Tu movimiento ha interrumpido el lanzamiento del hechizo!" o "¡Tu movimiento ha interrumpido la sanación!" y la acción fallaría.

Después de haber escuchado sus sugerencias y haber revisado el sistema, hemos hecho 2 pequeños cambios. Primero, Los que "NO Pueden Asesinar Jugadores" ya no están limitados por esta restricción. Ya que la explotación era usada principalmente durante peleas de "Asesinos de Jugadores", sentimos que el limite era innecesario en el juego de los NPAJ.

En adición, hemos incrementado el radio de movimiento durante la realización de estas acciones para los AJ ligeramente. Esto debería prevenir la explotación mientras reduce la frustración que un jugador siente cuando "laguea" o otras situaciones que causaban el fallo de la acción debido al movimiento.

Cambios en el Encantamiento de Objetos

Empezando con la actualización de Agosto, hemos hecho 2 pequeños cambios a la manera que los jugadores usan el Encantamiento de Objetos - lanzando hechizos en las armas de tus oponentes, y lanzando hechizos en municiones individuales.

Encantando Objetos en Uso

En el pasado, lanzando Odio de Sangre en la espada de un enemigo o Quebrantabilidad en el escudo de un enemigo era muy fácil. Si el objeto no tenia defensa mágica propia-y mientras pudieras seleccionar el objeto y lanzar el hechizo-no tenias que preocuparte por ser resistido. Lamentablemente, esto tenia el efecto contrario de tener altos niveles en la habilidad Encantamiento de Objetos menos valioso que tener habilidades altas en otras escuelas de magia, ya que no había ninguna resistencia que superar.

Empezando este mes, sin embargo, los objetos en uso que no tienen su propia resistencia mágica se beneficiaran ahora de la resistencia mágica de su portador. Esto solo afectara los hechizos negativos de un hechicero exterior, no los hechizos benéficos no otros hechizos innatos al objeto. En adición, si un objeto es inencantable, permanece inencantable.

Encantando Munición

Previamente, era posible lanzar hechizos de Encantamiento de Objetos en una flecha, dardo o flecha de ballesta individual. Esto llevaba situaciones donde, con Buena preparación, los jugadores podían causar grandes cantidades de daño con un único disparo. Esto infortunadamente causaba problemas al balancear monstruos de búsquedas, así que empezando con la actualización de Agosto, la munición no es ahora un blanco valido para los hechizos de Encantamiento de Objetos.

Errores Aplastados

Estamos muy complacidos en anunciar que hemos localizado y (creemos) arreglado errores de hace largo tiempo. Aunque normalmente dejamos este tipo de anuncios para las Notas de Construcción, estos errores particulares nos han causado mas que molestias, y estamos muy ansiosos por ver su fin.
· Las coordenadas ya no deberían de desaparecer de debajo del radar cuando esta en la parte 3D de la pantalla.
· Si empiezas a abrir un cuerpo o un contenedor, y luego cambias de idea, ya no te veras forzado a regresar a el la próxima vez que entres en modo de combate.
· A veces los jugadores tenían dificultad al identificar un objeto - hallarían que por alguna razón el juego simplemente no mostraba los detalles del objeto. Esto podía ser reparado temporalmente al identificar otro objeto y luego regresando al primero. Creemos que hemos arreglado el problema. (Un efecto secundario de esto, es que el panel de identificación se cierra más frecuentemente. Por ejemplo si identificas un objeto dentro de un contenedor y luego cierras el contenedor, el panel de identificación también se cerrara, cuando antes este permanecía abierto.)
· En adición, ahora puedes identificar objetos que están en paquetes aun cuando estos paquetes estén dentro de otro contenedor, por ejemplo los baúles de las casas.

Arco y Ballesta de los Renegados

Como muchos de ustedes saben, el Arco de los Renegados y la Ballesta de los Renegados inicialmente entraron al juego con requerimientos de uso incorrectos. El parche de emergencia de Julio arregló estos requerimientos, pero si habías usado unos de estos objetos antes del parche de emergencia, era posible el seguir usándolos aun cuando no fueras capaz de cumplir estos requerimientos.

La primera vez que entres al juego después del evento de Agosto, las armas checaran de que eres capaz de usarlas legítimamente. Si no cumples los requerimientos de uso, la arma será removida de tu mano y un mensaje será mostrado en tu pantalla. Si tienes espacio en tu Mochila Principal, el arma será puesta ahí. Si no tienes espacio en tu mochila principal, sin embargo, el arma caerá al suelo enfrente de ti. Sugerimos que si actualmente usas una de estas armas, y ya no eres capaz de cumplir los requerimientos, dejes de usar el arma ahora par evitar ser sorprendido después de la actualización.

Esas son las actualizaciones más importantes del mes. Aunque, aparte de los cambios mencionados aquí, puedes esperar encontrar mucho excitante y Nuevo contenido y la continuación de nuestra historia. ¡Nos vemos en Dereth!

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