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Asherons Call: Spanish Translations, Hot from the oven

| 22 Sep 2003 23:01

Oleada - Teaser

La oscuridad ocultaba a un hombre en la esquina de la cantina. Él había llegado antes en la tarde, ordenó una cerveza, y así permaneció sin molestar. Cilla, la cantinera, se había incluso olvidado de él. Luego un hombre alto con ojos lavanda y un andar extraño vino por la puerta y le preguntó por un hombre que encajaba su descripción. Desde las sombras, él vio la interacción y supo que este era el hombre que quería su ayuda. Los negocios mejoraban, y el no era quien para quejarse.
"¿Discúlpeme, señor?" Cilla sonreía, ella se veía joven e inocente, tal vez solo una niña cuando Elysa había peleado con la Reina Olthoi. Que farsa. Había otra ahora merodeando. No, no solo una; esa era una mal interpretación descarada, había muchas más. Se hacía cada vez mas claro que el milagro de Elysa necesitaría pasar una segunda vez para parar esta reciente incursión. La tierra temblaba con la llegada de los insectos sobrecrecidos y no había ninguna señal de Asheron. Él sonrío a la niña mientras hablaba sobre el viejo hombre, sentado en cuarto secuestrado en su castillo, paralizado por el miedo e impotente por la llegada de los Olthoi.
"Sí, Cilla." La niña se sonrojo, avergonzada de que él hubiera recordado su nombre. Él sonrió y se inclino hacia la luz mientras respondía. Era un reconocimiento tanto a la niña como al hombre alto.
"Hay un hombre ahí que quiere hablar con usted. Yo...Yo me sentí obligada a preguntarle a usted si..."
"Tráelo hacia acá, Cilla." Él sonrío y la despidió, inclinándose de Nuevo hacia la oscuridad.
Cilla camino de nuevo hacia hombre y se movió hacia la mesa. Él la empujó fuera y se sentó delante de la figura.
"Saludos. Yo estoy interesado en obtener tus servicios. Estoy consciente de que tú eres un hombre cuyas habilidades incluyen la evasión de algunas medidas defensivas. Esta habilidad es cautivadora para mi. Yo busco tu asistencia en permitir tal don ser dado libremente." El hombre alto habló metódicamente, casi mecánicamente, y el otro notó que el destello lavanda en su ojo era mucho más de lo que parecía.
"¿Qué quiere usted que haga yo?" el primer hombre preguntó, su curiosidad aumentaba.

*****
Hendac y Jenavere esperaban por la respuesta de Antius. Jenavere se veía impaciente. Hendac meramente observaba como Antius miraba de atrás en adelante a través de las paginas que ellos le habían traído. Se movió hacia Jena en un esfuerzo para calmarla, pero era muy tarde para eso.
"Antius. No hay tiempo para revisar nuestros hallazgos." Ella examinaba su voz, pero su frustración se introdujo con el veneno que laceraba cada palabra. "Estamos viendo a un espécimen diez veces el tamaño que aquella con la cual Strathelar, Cragstone y yo peleamos la primera vez. Debemos actuar rápidamente y mandar exploradores hacía allá. Esto no es algo que simplemente se ira. Esto es la guerra."
Hendac puso una mano en el hombro de ella y sonrío levemente a Antius. Jena miró a Hendac y suspiro resignadamente. Él miró de nuevo hacia Antius, quien coloco los papeles en el escritorio. Una mirada de shock se esparció sobre su cara mientras el color se drenaba.
"¿Diez veces?" él preguntó con voz ronca.
"Al menos," Jena respondió. Hendac asintió también. El suelo tembló levemente, y Hendac se movió hacia abajo. "Escucha, Antius. Todo el tiempo, yo he dicho que solo los Olthoi se estremecían después de la muerte de la Única Reina. Era miedo, algo que ellos nunca antes habían sentido. Malditos sean los escolares. No dirigía la ofensa a ninguna de ustedes dos, pero malditos sus colegas.
"Por mucho tiempo, los escolares han basado sus hallazgos en suposiciones. Ellos han supuesto mal. Los Olthoi han estado criando nuevas reinas por años. Pero este ataque no esta siendo dirigido por ninguna de ellas. La reina que enfrentamos antes tenía cientos de años. Muchas de estas reinas nuevas son jóvenes, algunas inmaduras. Sus glándulas de esencia no están completamente desarrolladas. Ellas no tienen la capacidad de dirigir...aun así los Olthoi están mas organizados. Los pueden sentir moviéndose bajo nosotros ahora. Están excavando más rápido.
"Tú eres un hombre sabio, Antius. Tú has ayudado a la gente de Ispar en muchas maneras a través de tus esfuerzos diplomáticos, pero no hay diplomacia aquí. Esta matar, o ser matado. Debemos actuar antes de que nos asesinen. ¿Lo entiendes? Estamos enfrentado un olthoi más vieja de lo que podamos imaginar, incluso tal vez más vieja que Asheron."
Antius asintió, "Es cierto, yo comprendo, Jenavere." Él empezó a escribir en una hoja de papel en blanco. Le dio el papel a Hendac. Hendac asintió y le dio el papel a Jenavere.
"Antius...haré lo que pueda. Solo ve que Elysa reciba estos reportes. No importara cuantos hombres me des si no podemos averiguar que esta llamando a los olthoi aquí." La tierra tembló de nuevo. "Se nos esta acabando el tiempo."
Jenavere y Hendac se voltearon y fueron.
*****
"...permitiendo que la magia de Asheron sea evadida por cualquiera, sin la necesidad de jurar directamente servicio a Bael'zharon," el hombre terminó.
"Obviamente le dijiste a este tonto que tal cosa no pasaría," Nuhmudira afirmó. El silencio con la que su respuesta rápidamente se encontró la condujo a la ira. "¿No estarás considerando seriamente esto? ¡Lo prohíbo! ¡Tu me sirves a mi!"
El hombre se sentó cómodamente y contesto de una manera calmada, "Estoy en un contrato contigo, Maga. Yo no te sirvo. Hago trabajos para ti cuando tu me pagas. Él pausó mientras ella incrementaba su ira. "Este hombre me paga generosamente para ver que esto sea hecho. Yo he venido a ti para ver que tan preciosa es para ti esta gente, que tan aborrecible es para ti el ver sus mismas almas manipuladas en tal manera, y ver cuanto me ofreces para alterar el resultado."
"La extorsión no te queda, Oswald."
"El asesinato te queda a ti, señora, pero tu necesitabas lavarte las manos de eso. Tu acudiste a mí para mantener tus manos limpias. Yo no estoy encima de lo más bajo de lo bajo." Él sonrío, inmovible.
"¿Tu dices que lo que harás a cada altar alterará la magia para que ni Bael'zharon ni Asheron estén atados a las almas de nuestra gente; en vez de eso, estas van a ir hacia este hombre?" Nuhmudira se dirigió hacia la ventana de su cabaña, mirando hacia la noche del desierto.
"Eso es lo que él dice. Aparentemente el se parece mucho a ti y a mí, Maga, distante de la mera existencia del resto. Su meta es el poder, He sido pagado por un trabajo y lo cumpliré, pero quiero saber que quieres tu hecho en respuesta." Oswald estaba lleno de confianza. Nuhmudira pudo sentir el cambio que se había venido sobre el-el era algo mas de lo que había sido. Ella había visto eso, y ahora trabajaba para otro. Ella había subestimado su fuerza de voluntad y no lo haría de nuevo.
"Si no puedo detenerte, entonces ofreceré el mismo precio que tu otro empleador por una pequeña concesión que será hecha en la implementación su mecanismo. No veré a mi gente sufrir, así que me asegurare de que sean protegidos por el hechizo de Asheron...pero sus almas serán suyas propias. Este poder no ira a esta otra persona. No lo puedo permitir. ¿Qué dices tú a eso?" Nuhmudira permanecía mirando fuera de la ventana, ya conociendo su respuesta.
"El doble."
Ella se volteó lentamente. "Hecho." De repente, Nuhmudira fue tirada a sus pies mientras la tierra temblaba y el piso de cabaña se rompía. Oswald se deslizo hacía las sombras y un filo brillante se deslizo desde una cubierta. A través del centro del cuarto emanaban cientos de olthoi. Soldados, Destripadores y Guerreros rugían hacia la habitación. Nuhmudira perdió el rastro de Oswald mientras invocaba la voluntad de aplastar la horda creciente.
A través de todo Dereth se podían oír los chillidos. El aire nocturno se pudrió y la tierra se dividió mientras que la Horda Olthoi trepaba a través de la tierra.
Dereth estaba perdido ahora en una marea de oscuridad.

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Notas de los Desarrolladores - Septiembre

Oleada

Nueva Funcionalidad y contenido
· ¡Una nueva forma de combate jugador contra jugador, Asesino de Jugadores Light, ha sido introducida! Por favor ve el Articulo de Lanzamiento para más detalles.
· El panel de Identificación de objetos ha sido reorganizado. La armadura ahora muestra los valores de protección calculada para cada tipo de ataque, y en general, debería ser más fácil ver las cualidades que estas buscando. Adicionalmente, las gemas que proveen material recolectado útil ahora tienen iconos únicos.
· Jugadores y criaturas ahora son objetivos aceptables para los hechizos de la Magia de Objetos. Aquellos hechizos que afecten las armas automáticamente apuntaran cualquier arma usada por el jugador o criatura; igualmente para los escudos. Por favor ve el Articulo de Lanzamiento para más detalles.
· Los Aun Tumeroks y Linvak Lugians ya no atacaran más a los jugadores a la vista, aunque se defenderán a ellos mismos y a sus aliados. Muchos calabozos que antes eran controlados por los Linvak Lugians han sido tomados por los Renegados Gotrok Lugians. Por favor ve el Articulo de Lanzamiento para más detalles.
· ¡Después de muchos años, las gallinas han empezado a sobrevivir el viaje a través del espacio de portales hacia Dereth!

Mejoras y cambios misceláneos
· Hay una nueva Opción en el Panel de Opciones de Personaje: Automáticamente aceptar solicitudes de Grupos de Cacería. Por favor ve el Articulo de Lanzamiento para más detalles.
· When recruiting a new fellowship member, you will no longer walk towards them once they accept.
· El mapa dentro del juego ha sido actualizado.
· El Fuerte Candeth tuvo un numero de mejoras.
· Tunlok el Maestro de Armas ahora comprara objetos con valor superior a cien mil pyreals.
· El portal Tierras de Miedo tierra media cuyo destino yace al este del Fuerte Candeth ahora puede ser invocado.
· Ahora debes explícitamente usar @house hooks on en orden para remover un objeto de un gancho de casa.
· El libro Resurgencia de los Olthoi ahora puede ser leído mientras colgado de un gancho, igual que las Placas.
· Ahora puedes obtener un punto en Sanación en la búsqueda del Heraldo.
· Si le das el Brazo del Heraldo al Emisario de Asheron en Yanshi, el te dará una ficha en vez de cambiar tu titulo inmediatamente.
· Las Matronas Olthoi en las colmenas con restricción de 40+ ahora muestran la salud correcta.
· El Escudo Superior y el Gorro del Minero pueden ser pintados ahora de todos los colores correctamente.
· El Yelmo del Peñasco, la Coraza Lugian, el Bastión de Tukal, y las Mangas de la Inexhaustibilidad pueden ser decoloradas ahora.
· Las puertas en el Ateneo del Caul ahora requieren las llaves apropiadas.
· El retraso de dos segundos en hechizos de mandamientos de portales para los Asesinos de Jugadores y los Asesinos de Jugadores Light ha sido removido, porque es sobrepasado por el retraso de veinte segundos en uso de portales después de un combate.
· Algunas criaturas han sido ajustadas por balance.
· La dirección de correo electrónico para el panel de Reportes de Abuso ha sido actualizada. Ahora es accmty@microsoft.com.

Detalles Menores
· Dakila bint Ma'liz ya no habla sobre las Espirales Sombrías como si estuvieran activas.
· El Roto Bastón Impío ya no indica que será de uso Gharu'n solamente cuando sea reparado.
· Cambios fueron hechos a todas las armas de largo alcance Isparianas para que sus versiones elementales mostraran la piedra correcta.
· Si haces una Espada de la Esperanza Perdida de una Espada de la Luz Perdida que nunca ha sido infusionada, se mostrara correctamente. Cualquier Espada de la Esperanza Perdida existente que era hecha usando este proceso no recibirá una mejora de arte, desafortunadamente.
· Los objetos de Jaleh ya no pueden ser vendidos.
· El mensaje correcto es mostrado cuando creas un Yelmo Luminiscente.
· Los Atuendos de Bodas están escritos correctamente.
· Errores gramaticales en la Armadura Olthoi han sido corregidos.

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Articulo de Lanzamiento - Septiembre

Oleada
Las noticias la habían desconcertado. Ella se sentó sola, viendo todos los documentos que le habían sido dados. Los Tumeroks y Lugians aun mantenían su terreno en el Fuerte Tethana; aunque el fuerte había dado un baluarte confiable, la gente que lo defendía estaban cansándose y las fuerzas Renegadas estaban empezando a cobrarse vidas. Si Elysa no podía hallar a los lideres de los Renegados y vencerlos, o hallar una solución diplomática, solo era cuestión de tiempo para que el fuerte cayera.
No me hables a mí sobre liderar.
Aerbax había permanecido callado, pero sus maquinaciones podían sentirse a través del mundo. Los Drudges se habían vuelto más inteligentes. Sin importar las pruebas, Elysa veía su mano en la nueva matanza que había estallado en las calles de las ciudades a través de Dereth. El Mercado estaba manchado con la sangre de la gente, y aunque la veían como una distracción bienvenida del caos alrededor de ellos, ella no podía mas que pensar que había algo más que nocivo en esta recién hallada "libertad".
Hay muchas plagas peligrosas...
Y ahora los Olthoi han regresado. Una ola masiva que había empezado bajo el suelo, y emanaban a través de los suelos de los cañones y las cimas de las montañas-tirando árboles, volteando piedras, y finalmente produciendo una horda de olthoi más grandes de los que ella hubiera visto jamás. Pero mucho había pasado en quince años. La gente era más fuerte, ellos estaban preparados para esto; necesitaban estarlo. Ella esperaba más allá de la esperanza que su gente estuviera preparada para esto.
...Eso pudría el corazón de la humanidad.
Fue Nuhmudira quien vino a ella primero con las noticias. Claro, Elysa estaba muy conciente de lo que había transpirado. Los Olthoi no eran sutiles. Pero Nuhmudira vino con las noticias y sorprendió a Elysa. Ella ofreció su ayuda. Ella se ofreció para trabajar con Asheron. Ahora, mientras Elysa estaba parada ahí viendo a sus tropas y sus preparaciones para las batallas que venían-levantando tiendas de campaña, practicando su arte de guerra, afilando sus espadas-ella no podía evitar el preguntar...¿por qué?
El poder es el más grande de todos.
Yasif ibn Salayyar "Yo no seré Malik."

La Saga continua
El ultimo mes, la gente de Dereth peleo ferozmente contra las fuerzas que continúan presionando por todas partes. El uso de nuevas gemas alquimicas y un Nuevo bastión en las Tierras del Miedo acompañada con el descubrimiento de una actualizada Espada de la Luz Perdida, y la nueva Armadura Olthoi.
Pero aun con estos nuevos avances, las amenazas a la vida Derethiana continuaban multiplicándose. Los Renegados campeones Gotrok Lugian y Tumerok unieron sus ataques en el Fuerte Tethana y otros establecimientos. Aun el descubrimiento de la Armadura Olthoi estaba manchado con el conocimiento de que nuevas colmenas estaban siendo excavadas en el Terreno Norte Olthoi. Y en Yanshi, Aerbax y Nuhmudira peleaban por el control sobre el poderoso Heraldo.
Mientras las amenazas crecen, las razas civilizadas de Dereth han fortalecidos sus alianzas. Los Linvak Lugians y Aun Tumeroks han jurado no atacar a los humanos a la vista. Ellos, claro, se defenderán a ellos mismos y a sus compañeros, pero solo si son provocados. En adición, los Linvak Lugians han pedido asistencia humana en reclamar un numero de ciudadelas y puestos de avanzada, que han caído recientemente en manos de los Renegados Gotrok.
Ahora los Olthoi tienen la tierra en sus garras y tenazas...¿puede alguien hallar la manera de expulsarlos de la superficie de Dereth?

AdJ Light
Este mes, estamos emocionados en introducir una nueva dinámica en el juego de jugador contra Jugador-Asesino de Jugadores Light. AdJ Light te permite retar a otros jugadores en una manera informal, sin muchos de los riesgos comúnmente asociados a las peleas de AdJ. He aquí un rápido resumen de como funciona el AdJ Light:
· Para entrar a AdJ Light, escribe @pklite. Comenzaras una secuencia de animación similar a la de los comandos @house_recall y @lifestone, y habrá un mensaje local diciendo: "<Tu nombre> is looking for a fight! (esta buscando una pelea!)" para aquellos que quieran ignorar estos mensajes, el mensaje puede ser filtrado con @filter -recall.
· Solo los NAdJ pueden entrar en AdJ Light. Los AdJ no pueden entrar en AdJ Light, ni siquiera después del breve periodo después de la muerte cuando no son atacables.
· Hay dos maneras de dejar el modo AdJ Light: muriendo en una pelea AdJL y saliendo del juego. Para evitar posibles trampas, @pklite no te permitirá abandonar el modo AdJ Light. Igualmente, saliendo del juego siempre te regresara al modo NAdJ.
· Matar a un jugador en modo AdJ Light no te dará puntos de experiencia.
· Cuando mueras, no tiras ningún objeto o obtienes Vitae. Tu, sin embargo, dejas un cuerpo vacío. Una muerte AdJL incrementara tu conteo de muertes.
· Los jugadores AdJL no pueden compartir el mismo espacio que otros jugadores AdJL, pero son etéreos a los NAdJ y los AdJ.
· Los jugadores AdJL no pueden ayudar o dañar a los jugadores AdJ, ni pueden ser ayudados o dañados por ellos. (Por "ayudar," nos referimos a sanar o lanzar encantamientos benéficos.) Los jugadores AdJL no pueden dañar a los NAdJ, pero pueden ayudarlos. Los jugadores AdJL no pueden ser ayudados por los NAdJ.
· Los jugadores AdJL son afectados por todos los marcadores de tiempo y restricciones de los Jugadores AdJ, como las restricciones en tele transportarse y las restricciones de sanarse o lanzar hechizos.
· Para un breve resumen de estas reglas, escribe @help pklite.
Las decisiones de las reglas de arriba se basan en la retroalimentación que recibimos en los foros de Turbine ACDM. Mas de la mitad de ustedes estaban en favor de entrar al modo AdJ Light mediante un comando. En adición, mas de la mitad de ustedes estaba en favor de las reglas de AdJ Light que propusimos inicialmente, con una excepción: su retroalimentación estaba fuertemente a favor de dejar un cadáver. Con esto en mente, nosotros re examinamos la carga del servidor y decidimos que si podíamos implementar los cadáveres para los AdJ Light.
Cambios en la identificación de objetos
Como una continuación de los cambios de identificación que empezaron en Julio, hemos hecho dos nuevas actualizaciones. La primera es otra revisión al Panel de Identificación. Ahora veras las propiedades de tus objetos en un formato más organizado. Un cambio inmediatamente notable es que los niveles de protección de la armadura, están listados numéricamente, con el nivel base de armadura tomándose en cuenta.
Por ejemplo: Si tu peto es NdA 100 con protección Sin Paralelo a daño de Tajadas, en vez de ver "Sin Paralelo (2.0)" tu veras "Sin Paralelo: 200". Esto hará mucho más fácil el determinar los niveles de protección finales de tu armadura.
Adicionalmente, los iconos usados por muchas gemas han cambiado para reflejar los iconos usados en sus bolsas de material recolectado. Deberá resultar más fácil ahora saber a simple vista que gema es cual.
Cambios en los Grupos de Cacería
Hemos hecho dos cambios a la manera en que los Grupos de Cacería pueden reclutar:
· Cuando reclutes a un Nuevo miembro del Grupo de Cacería, tu ya no caminaras hacia ellos una vez que ellos acepten. Aun te inclinaras, pera permanecerás en tu lugar.
· Hay una nueva opciones en el panel de Opciones de Personaje: Automáticamente aceptar solicitud de ingreso en un Grupo de Cacería. Si esta opción y la de Aceptar Solicitudes de Grupos de cacería están seleccionadas, no se te preguntara si deseas aceptar o no cuando recibas una solicitud-en vez de eso, tu automáticamente te unirás al Grupo de Cacería.

Cambios en la Selección de Objetivos con Magia de Objetos
En el pasado si tu quieres lanzar un hechizo positivo o negativo en cualquier arma o escudo que estaba siendo usada por un jugador o criatura, necesitabas seleccionar el objeto específicamente. Esto podía ser difícil en el calor de la batalla.
Hemos hecho un cambio a la Magia de Objetos para mejorar esto. Personajes y monstruos son ahora objetivos aceptables para los hechizos de la Magia de Objetos, y los hechizos afectaran un escudo, arma u objeto mágico en uso por el objetivo. Por ejemplo, lanzar Bebedor de Sangre en un jugador afectara su arma. Lanzar Lazo Hermético afectara su orbe, bastón, o varita. Lanzar Quebrantibilidad en una criatura afectara su escudo.
Por favor nótese que esto no te permite lanzar hechizos en la armadura o ropa usada por el jugador o monstruo, ni cambia las reglas existentes de NadJ/AdJ/AdJL para lanzar hechizos en objetos en uso.
Coloración de la Armadura Olthoi
Como muchos de ustedes notaron el ultimo mes, un Nuevo error puede causar que el color de los Guantes Olthoi o las zapatillas Olthoi se sobrepusiera a algún color de lo que tuvieras en el pecho. Habíamos intentado reparar este error para este mes, pero probo ser más difícil de solucionar de lo que habíamos esperado. Será resolvido en el evento de Octubre. Nos disculpamos por el retraso.
Lugians y Tumeroks
Linvak Lugians (aquellos que se identifican como tipo "Lugian") y los Aun Tumeroks ya no atacaran a la vista, aunque se defenderán a ellos mismos y a otros de su raza. Hea Tumeroks, los Renegados Tumeroks en Dereth (aquellos que se identifican simplemente como "Tumerok") y Gotrok Lugians aun atacaran tan pronto como te noten.
Adicionalmente, los Gotrok Lugians han atacado y tomado un numero de puestos de avanzada y ciudadelas antes retenidas por los Linvak Lugians. Las restricciones de los portales de entrada de muchos de estos calabozos han sido cambiadas pera reflejar el incremento de peligro.

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